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​對抗閾限

Battle Rules

​​​​暴行 愛慕 傲慢 享樂 貪婪

STR     VIT     INT     COG     REA

力量 體質 智力 感知 理智​​​​​​

單一能力數值的上限20點,下限1點,可以自行選填。

普通人的每項數值大約落在8~12左右。

若需要詳細參照對應,可以在圈域系統中的角色建立頁面觀看細項參考。

企劃內的戰鬥數值系統以圈域系統為基底微調設計,可視為部分概念連動。

力量、體質、智力、感知、理智分別對應暴行、愛慕、傲慢、享樂、貪婪五種特性

戰鬥公式對應

AP=(STR+VIT+REA)*5
MP  =   INT+COG+REA

計傷公式:(隨機1~MP數*倍率)+保底傷害=總傷害

保底傷害:刻印類型對應數值

暴行STR ‧ 愛慕VIT ‧ 傲慢INT ‧ 享樂COG ‧ 貪婪REA

若能力符合特性相剋,可以造成1.2倍的傷害

若能力符合特性相輔,可以造成0.8倍的傷害

相剋特性,倍率提升

享樂>暴行,傷害提升1.2倍
暴行>貪婪,傷害提升1.2倍
貪婪>愛慕,傷害提升1.2倍
愛慕>傲慢,傷害提升1.2倍
傲慢>享樂,傷害提升1.2倍

相輔特性,倍率降低

傲慢>貪婪,傷害降至0.8倍
貪婪>享樂,傷害降至0.8倍
享樂>愛慕,傷害降至0.8倍
愛慕>暴行,傷害降至0.8倍
暴行>傲慢,傷害降至0.8倍

攻防流程與範例

範例角色-A【暴行】
STR:17 VIT:13 INT:6 COG:16 REA:12

AP:210/MP:34

範例角色-B【貪婪】
STR:11 VIT:16 INT:19 COG:17 REA:14

AP:205/MP:50

  1. ​ 決定先後攻。定方式可擲硬幣,或玩家自行協調。

  2.  確認雙方使用倍率、AP/MP量

   A(暴行)的攻擊力=(1~34*1.2)+17

   B(貪婪)的攻擊力=1~50+14

暴行對貪婪的攻擊倍率為1.2倍,故A的攻擊會是(骰數*1.2)+17=實際傷害

貪婪對暴行無倍率加成,維持1.0倍。

 

 

AP先歸零的角色戰敗。
若同回合雙方AP皆歸零,則負值更小者勝利。

等級

​機制

角色的等級相當於對自身異能的熟練度。

初始為【1】,滿等上限為【10】。
可以玩家自行設定危險度,但等級只能由【戰鬥】或【創作】提升。


具體提升等級的方式有三種:

  1. 在一場與玩家角色的戰鬥中勝利,等級上升 1。

  2. 在一場與官方提供的NPC戰鬥中勝利,等級上升 1。

  3. 每提交一份創作,等級上升 1。

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