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角色建立

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【基礎數值】

【天賦數值】

【加成數值】

【製作角卡】

在圈域系統中,一個角色會使用到五種基礎數值,分別是:

力量/體質/智力/感知/理智

STR  VIT  INT  COG  REA

基礎數值分為天賦數值加成數值


【天賦數值】

可視為角色自出生以來的天賦,像是天生是否聰慧、身體是否健康強壯等等。
 

【加成數值】
基礎數值上的加成,與角色背景故事或學歷相關,代表角色在人生中的經歷和所受到的鍛鍊,也可以使用道具進行輔助加成。

R

S

I

V

C

基礎數值

基礎數值介紹

【STR-力量】 
代表角色的力氣與威力,與手腳行動跟戰鬥能力有直接關聯,但凡需要使用到手腳的判定(包含搬重物、拉扯繩子等)皆會需要使用到此項能力判定。

角色行動能力(AP)將會受到該數值的直接影響。 
 


【VIT-體質】

代表角色的身體素質與體能,與運動能力跟身材身形有直接關聯,但凡與體型和體能相關的判定(包含高處取物、鑽入窄小的地方)皆會需要使用到此能力判定,運動能力則會與STR進行複合判定。

角色行動能力(AP)將會受到該數值的直接影響。 
 


【INT-智力】

代表角色的知識與聰慧程度,與推算能力跟思考能力有直接關聯,但凡需要查閱資料或專業領域知識的潘定皆會需要使用到此項能力判定。

角色思考能力(MP)將會受到該數值的直接影響。 
 

【COG-感知】 

代表角色的反應靈敏程度,是角色通過感官(如視、聽、嗅、味、觸等)進行整理和理解的過程,包括大腦對這些信息的解釋和歸納。上述所有判定若想要快速完成皆會需要使用到此項能力判定。

角色思考能力(MP)將會受到該數值的直接影響。

 

【REA-理智】

代表角色的精神強度,舉凡溝通、說服、判斷謊言等行動,或角色遭受精神打擊或者物理傷害時,確認是否能保持信念或維持意識(包含是否被激怒)皆會需要使用到此能力判定。

角色行動能力(AP)與思考能力(MP)都會受到該數值的直接影響。 
 

天賦數值

天賦數值概念

基礎數值中,單項素質5點為人類天賦平均數值。 


系統中有STR/VIT/INT/COG/REA五項數值,玩家起始將有30點天賦自由點數進行五項數值的分配,最低為1,最高為10。

【STR-力量】 
1:連握緊拳頭都成問題的嚴重力道殘疾。
2~3:力氣有明顯缺陷,但勉強能正常生活。
4~6: 普通人水準,能正常搬運略重物體。
7~9:不錯的力氣水準,稍加訓練必定能在相關方面有所成就。
10:超乎常人的怪力,簡直是天生的腕力怪物。

 


【VIT-體質】

1:體能上有所殘疾,連行走都成問題。 
2~3:體能極差,恐患有疾病,如氣喘、心肺功能障礙或肌肉萎縮等。 
4~6:普通人水準,能負負荷基礎體能消耗。 
7~9:卓越的身體素質,能夠處理大多體力活,心肺功能優秀,肌耐力持久。 
10:天賦異稟的身體能力,加以鍛鍊能夠成為國家運動選手。 

 


【INT-智力】

1:智能嚴重不足,無法溝通與理解。 
2~3:智力有所缺陷或非常低幼,有理解障礙或部分認知不全。 
4~6:普通人水準,具備基本邏輯推理能力。 
7~9:有優秀的智商天賦,能夠處理複雜邏輯問題,推測能力極佳。 
10:世人認知中的天才,在困難學術領域中能毫無壓力地學習。 

 

【COG-感知】 

1:五感能力天生殘疾,或反應嚴重遲緩到讓行動不便的程度。
2~3:五感之一
有所缺陷,反應常常慢半拍,但尚能應付生活工作。
4~6:普通人水準,能在社會上正常視聽與行動。
7~9:擁有靈敏的五感或卓越反應力,反射神經極佳。
10:能夠在極短的時間做出反應,天生五感足以擔任頂尖職業的程度。 

 


【REA-理智】

1:精神極度不穩定,可能有遺傳疾病或腦部缺陷,甚至產生妄想,無法正常與人互動。
2~3:非常悲觀、容易產生負面思想,一但出現壓力就無法好好思考的程度。
4~6:普通人水準,一般在輕度壓力和挫折下仍然能夠打起精神處理事件。
7~9:意志力堅強,心懷的信念難以被動搖和說服,抗壓性極高的人。
10:極度堅定的心智水準,泰山崩於眼前仍面不改色,是有大將之風的人物。

 

加成數值

加成數值概念

基礎數值上的特殊加成,通常透過角色背景故事或學歷、經歷進行加成,單項數值加成過後總和不可超過20點,所有能力數值的上限均為20點。下列範例可作為參考。 
 
設定STR 10+11:總和超過20,不可使用 
設定STR 8+12:總和為20,可以使用

【STR-力量】 
+0~1:僅正常生活,沒有經過任何鍛鍊。 
+2~3:稍微鍛鍊過手藝或技巧,有基本的訓練程度。 
+4~6:接受過正式的鍛鍊,力量與控制程度比普通人明顯更加優秀。 
+7~9:人生大部分時間都維持著高強度訓練,已經非常熟練,是專業人才的水準。 
+10↑:專業級別的人士,在拳腳力量中幾乎是無人能及的存在,若控制不好甚至可能會不小心傷害到他人。
 


【VIT-體質】

+0~1:普通人的身體素質,沒有經過任何鍛鍊。 
+2~3:以良好生活習慣調養過體質,身體素質不錯。 
+4~6:接受過正式的鍛鍊,身體明顯比一般人還要結實。 
+7~9:經過嚴格與專業的培養,身體素質相當強壯。 
+10↑:能登上知名健美比賽的等級,體態與身體機能都相當優秀,非常健康、幾乎是人類巔峰水準。
 


【INT-智力】

+0~1:無特別學習,接受過義務教育,此外沒再有任何知識吸收。 
+2~3:稍微注意過義務教育學習的內容,印象不深,但有助於增長知識。 
+4~6:認真學習所鑽研之學科項目,做過專題探討與論文撰寫,學歷匪淺。 
+7~9:人生大半輩子都投入並鑽研知識當中,學業成就上達到了可以出師的等級,多為學者或教授。 
+10↑:研究領域達到出神入化,近乎無人能及的地步,相對也等於將全部人生投入鑽研知識的領域,恐在其他領域中會有所欠損。 

 

【COG-感知】 ​​

+0~1:一般的靈敏程度,沒有經過任何鍛鍊。 
+2~3:在生活中稍有訓練過的反應速度,比常人更迅速一些。 
+4~6:有正式的學習經驗,五感觀察力都比一般人更加優秀。 
+7~9:受過長期專業訓練與培養,視覺或聽覺都非常敏銳,能以此做為職業工作的程度。 
+10↑:極為優秀的觀察能力,五感能接收的小細節都能仔細分析梳理,也可能是特定感官敏銳到超乎常人的程度。
 


【REA-理智】

+0~1:普通人的思考程度,沒有經過任何鍛鍊。 
+2~3:知道基本的思維邏輯技巧,有簡單訓練過的程度。 
+4~6:經歷過系統化的培養,有敏捷靈活的邏輯思維能力。 
+7~9:長期鑽研相關研究或訓練,精神穩定水準遠比一般人更高。 
+10↑:透過專家級別的鍛鍊,擁有精密穩定的邏輯推演能力,情緒管理與內在自我控制能力極佳。
 

角卡製作

​角卡製作

開始創建角色,需要設定五項天賦數值,再根據角色的經歷,為各項數值添加加成。
以下示範從零開始的簡易建立角色過程。

0820 (2).jpg

一個角色起始將有30點天賦自由點數,進行五項基礎數值的分配,最低為1,最高為10。 基礎數值中,單項素質5點為人類天賦平均數值。

​接著根據角色的個人經歷或持有的道具調整加成數值,填寫角色基本資料與背景。

一張角卡就完成了!

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