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哨嚮概念簡述
此頁敘述為本企使用之基礎設定,僅供玩家參考,若有特殊劇情安排可按照需求自行微調。
此頁未提及的哨嚮設定(如結合熱 、黑暗哨兵)企劃內預設沒有,但官方不排斥玩家自行設定有無。
官方接受任何玩家攜帶私設參與企劃。
若您私設帶有黑暗哨兵等唯一性設定,請考量其他玩家不見得願意接受並服從您的設定,
這很有可能導致您無法融入其他玩家的交流,只能以自耕形式遊玩。
哨兵/嚮導只佔現存人口的10%,嚮導數量又比哨兵更加稀少。
在這裡,稀有性可能會成為嚮導危及性命的特質。
哨兵一般不會傷害嚮導,但粗暴的哨兵卻可能因本能的征服欲而渴望拘禁甚至侵犯嚮導。
嚮導的天性令他們通常不會排斥哨兵,除非哨兵的行為令嚮導本人生厭。
哨嚮與普通人之間存在嚴峻的衝突和不信任,普通人稱呼哨嚮為野獸,哨嚮稱普通人為遲鈍種。
精神域
精神體
哨兵與嚮導的精神世界,反映本體的內在精神狀態
一般只有哨嚮信任的同類能進入
受信賴的嚮導能進入此處將狂化的哨兵帶回
而優秀的嚮導能夠侵入此處並做出攻擊行動
精神域一旦遭到破壞,本體將會承受巨大的痛苦
哨兵與嚮導才擁有的存在,是精神能量的具現化
通常是某種動物,為哨兵與嚮導的感官延伸
沒有實體,無法被觸碰、也無法被普通人發覺
與本體五感相連,可以代替本體做遠距離偵查
外顯狀態會直接反映本體的健康狀況
嚮導素
嚮導特有的費洛蒙
對哨兵有安撫、鎮靜的效果
除了嚮導本身會自然散發
也能人工合成
狂化
哨兵失控的狀態
戰鬥能力爆發、無法維持理智
通常因受到嚴重刺激而觸發
如至親摯友受傷或死亡時
屏障
嚮導製作的精神障壁
用於保護精神域與自我感知
能減輕哨兵的感官負擔、
抵抗精神層面的攻擊
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